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    February 18

    白日梦:游戏与gis的结合

        喜欢玩游戏的人,肯定都和研究gis(地理信息系统)的人一样经常提到地图。地图在太多的游戏中占有重要的地位。
        接触gis不久,只看到过基于mapx以及基于arcgis web的gis web浏览方式和操作方式。不禁感叹!实在和游戏里的地图操作相差太远!为什么就没有做gis的人想过利用游戏里的map引擎来做gis呢?
        在我比较熟悉的游戏里,我觉得这样几个游戏的地图可以改造成gis:《英雄无敌》系列,《星际争霸》,《魔兽争霸》;当然,如果有足够的计算机资源《cs》等第一人称射击游戏和《魔兽世界》等3D网络游戏做的地图也是完全可以的。这些游戏的地图引擎各有特色,稍加改造,应该就可以做出非常精彩的gis系统。而且这些做出来的真实的地图还可以重新回到游戏中,让我们在“真实的世界”里游戏。我的脑海中不禁出现这样一幅画面,路上一个玩家兴奋的对同伴说:“昨天晚上,我就是在这里打败了一个45级的怪,然后拿到了一个44级的宝物!”
        我的想法只是白日作梦,也许只会引导另一类人——游戏创作人员在开发新的游戏的时候编写更接近于真实的地图。但是,致力于gis研究的人们真的不能正视一下这块网络时代的它山之石——游戏?(在我一个外行看来,这些游戏地图所无法满足gis要求的东西好像只在于无法按照要求任意的放大、缩小视图和切割等)